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我想成为创造者

我想成为创造者

  • 类型: 动作冒险
  • 大小: 110.00MB
  • 版本: v2.648
  • 语言: 中文
  • 系统: 安卓
  • 时间: 2024-11-20 10:53:52

详情介绍

我想成为创造者是一款充满创意与挑战的模拟类游戏。玩家将化身为勇敢的冒险家,深入神秘莫测的地下世界,探索未知的迷宫,与各种怪物展开激烈的战斗。游戏采用经典的街机像素风格,带来怀旧而又新颖的游戏体验。丰富的关卡设计,每一关都充满了惊喜和挑战,等待玩家前来征服。

修改说明

解锁全部皮肤

我想成为创造者

我想成为创造者游戏特色

为了让玩家能够直观的看到地图的难度,过关结束后会很详细的把玩家的成绩细节都公布出来,同时还有各类大佬在的排行榜;

目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张;

编辑器试了一下,做起地图来还是比较流畅的,只是目前还没上传上去,有些地图其实还蛮难的,可能也有无法通关的地方。

游戏说明

在我想成为创造者中,玩家需要通过操控角色在地下世界中探险,解决各种谜题和陷阱,击败怪物,收集宝藏。游戏提供多种道具和技能供玩家使用,如武器、防具、药水等,帮助玩家更好地应对挑战。同时,玩家还可以利用游戏中的编辑器功能,自己制作关卡,与其他玩家分享和挑战。

游戏玩法

一、游戏部分

1、目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)

2、除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少

二、关卡编辑器

1、游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

2、除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)

三、网络功能

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

四、多人模式

1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像;

2、本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好;

3、网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。

玩家评测

我想成为创造者是一款非常有趣的游戏,它的像素风格让我想起了小时候玩过的经典街机游戏。游戏中的关卡设计非常丰富多样,每一关都有新的挑战等待着我。而且我还可以尝试自己制作关卡,与其他玩家分享我的创意。——玩家A 这款游戏真的很有趣!我喜欢它的创造模式,可以让我发挥自己的想象力去设计关卡。而且游戏中的战斗也很刺激,需要我时刻保持警惕。——玩家B

我想成为创造者游戏亮点

玩家可以根据自己的想法制作出各种有趣的关卡,让其他玩家挑战;

挑战和创造是两回事,玩家在创造的时候能够有一个不错的想法吗?

创造完成后最好自己玩一下,如果玩家的创造自己都无法通过,那说明关卡制作不成功。

关卡攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

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2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

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3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

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4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

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5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

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6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

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7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

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8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

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9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

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10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

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应用介绍

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