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元气骑士前传端午版本

元气骑士前传端午版本

  • 类型: 动作冒险
  • 大小: 274.70MB
  • 版本: v1.2.0
  • 语言: 中文
  • 系统: 安卓
  • 时间: 2024-06-13 13:07:54

详情介绍

元气骑士前传1.0.3内置修改器版是一款很有趣味性的角色扮演类型的地牢冒险游戏,这款游戏中玩家可以尝试各种刺激的地牢冒险和战斗,游戏中还打造出了丰富的游戏角色供玩家选择,感兴趣的玩家快来试试吧!

元气骑士前传端午版本游戏介绍

提起肉鸽游戏,《元气骑士》都是这个系列绕不开的话题。也正是在它出现之后,手游行业开始重新审视“肉鸽”赛道的潜力。而今当下肉鸽赛道一片火热繁荣之时,《元气骑士》的续作《元气骑士新作》(游戏内称《元气骑士:前传》)却主动走出“肉鸽”框架,以ARPG的形式去创作一段新的体验。而为了给大家带来更为独特的体验,小编特地为大家带来了元气骑士前传最新版2024,这是一款像素风的RPG手游,游戏故事背景是以《元气骑士》之前的世界作为舞台背景,那时机械科技尚未普及,世界仍处于剑与魔法的时代。玩家们将与小骑士一起,成立属于自己的骑士团,并以拯救世界为出发点,展开一段独特的专属冒险征程。在这场冒险旅途中,还能结识到新的伙伴,一起对抗敌人,拯救元气世界!

此外,最新版的元气骑士前传在美术上保留了元气IP的特色,且带着更加精致的像素画面和较为完善的build玩法回归了大众的视野,在游戏操作上,本作依然是摇杆操作,但与前作不同的是,本作将血条和蓝条以经典的圆形,和各种被动、Buff一起放在了屏幕的左上方,而在攻击和释放技能上,与某些RPG游戏恨不得把整个屏幕塞满不同,凉屋在游戏上采用了翻页的设计,玩家只需滑动,就可以灵活调动使用最多九个技能。而且不同于《元气骑士》的顶视角射击Roguelike,元气骑士前传是以打怪、升级、刷装备作为核心玩法的角色扮演类游戏。选择不同的职业,打败扑面而来的小怪,提升角色等级并获取海量装备!搭配不同的技能,挑选心仪的装备组合,每个玩家都能拥有属于自己的强力流派。喜欢的玩家可以下载体验!

元气骑士前传端午版本游戏亮点

1、较为完善、灵活的系统设计

职业、技能、装备这三者是装备驱动类游戏的灵魂,缺一不可,让我们看看,在元气骑士前传中他是怎样做的吧。

2、多样化职业选择

本次测试提供了6个职业,加上二测新出的守卫、风暴术士、还有火法、精灵、骑士等,这些职业也几乎都是元气骑士的老角色了。

而在数量上,8个职业在暗黑类游戏中也算是较多的了。更别提游戏还有副职业与混合职业系统:

游戏在5级后提供副职业(第二职业)供玩家选择,副职业与主职业也会结合成混合职业(8级解锁),比如小编在这次测试中就选择了风暴术士与守卫,混合职业就是风暴守卫,这是以冰系法术为自身增益的坦克型角色。

3、灵活的技能搭配

与多样化的职业相匹配的是灵活的技能搭配系统,游戏的技能栏分为两栏(包含药水,药水在游戏中算作技能),玩家可将主职业、副职业、混合职业的技能自由搭配在栏位中,打造出自己的流派。

4、灵活的装备搭配

游戏中的装备搭配同样灵活,穿戴装备不受角色职业限制,且与技能系统一样,武器也提供了额外的第二栏位,玩家切换技能栏的同时也切换了武器。

喜欢玩近战法师的玩家这不就爽到了吗?

5、独具特色的地图元素

游戏依旧保留了前作的层进式探索,关底打boss的玩法,地图种类也较为丰富,海岛、草原、沙漠、洞窟、城堡等应有尽有。

且在地图中加入了一些经典和有创新的互动元素,经典的诸如大部分暗黑类游戏中的诅咒宝箱(打开出怪)、魔物祭坛(打怪拿奖)等,特色的也有元气前作的许愿池等,还新加入了记忆消、开锁等元素,让玩家在刷装的同时不会那么枯燥。

6、卡牌玩法

闲暇之余,打两把牌也不错,卡牌玩法作为游戏的附属玩法,也简单快乐。

玩家可以把在战斗中收集到的由怪物掉落的卡牌来进行战斗,玩法也很简单,猜拳决定谁来攻,谁先让谁血量归零谁就赢了,赢了的人可以收集对方的卡牌,满足一定收集的乐趣。

游戏玩法

1、装备系统

上图中就是《元气骑士前传》的装备界面,一种浓郁的RPG游戏风格,尤其是这种头盔、盔甲、武器、靴子、首饰、腰带的装备组合简直是再经典不过,既有《暗黑破坏神》的怀旧,也有《火炬之光》的Q萌,相信就算是手游新手也会做到第一时间上手。

左边的属性加点界面则更是经典,力量、敏捷、智力三种属性虽然简单,但是大家也不要掉以轻心,毕竟像“甘道夫”这种全加力量的开挂近战法师,可并不能在游戏中得到还原的。

2、技能系统

《元气骑士新作》的技能种类分为3种,共有9种技能专精,大家可以根据自己的喜好自行选择。但面对复杂的技能种类,老宅又有些担心,因为《元气骑士》的弊端在于平衡性不够,强的太强弱的太弱,虽然每种职业的体验都不一样,但如果这种在roguelike游戏中无伤大雅的问题,在RPG游戏中可就麻烦大了。因为RPG游戏讲求的是职业强度相似但体验必须不同,如果太强或者太弱若,让某一种专精成为鸡肋,那就算是设计失败了,需要后期进行平衡。

3、BOSS机制

《元气骑士前传》与《元气骑士》的关系好比前作与新作,所以在RPG模式中大家或许可以解锁魔法石丢失的秘密。但既然两者背景相同,那么其中的怪物自然也是同出一阁,因此那些经典的怪物形象都会出现在新作之中。

只不过这里需要额外提醒的是,作为《元气骑士》前传,此时的元气大陆还未受到“外星”文明的侵略,所以仍然处于刀剑与魔法的背景中,因此像“巨像祖兰、瓦克恩头目、镭射幽浮”等外星怪物是注定不会出现在游戏中的。

游戏攻略

首先内容是演示玩法,以及三种主要职业的打怪。

游戏里角色是两种职业组合一起,技能有三个页面,可以自己搭配主动技能和被动技能。

玩法:首先是可以在公会接任务,可以推动剧情或者获取奖励。主城有卖装备卖药剂的各大商人,不过从消耗的金币数量来看似乎特别贵。战斗和元气骑士很相似,不过好像没有蓝量限制,其他从打障碍爆金币到关卡的o-o-o型显示都十分还原。战斗之余在关卡里有解谜小游戏,解谜成功有宝箱。宝箱在正常战斗中也会出现,打怪和开宝箱有可能获取卡片。卡片爆率看起来不错,可以装备——不过没有看到具体怎么用的,据说是类似于昆特牌的玩法(演示里是说出布时可以恢复1生命值好像,但是并没有看到剪刀石头布是在哪里出)。此外宝箱里会有装备和金币,看爆率的话好像还是比较高的。

装备:装备除了属性还自带词条,词条会带来增益buff,词条可以叠加,类似于生命吸取1生命吸取2这样,对于角色来说有可能词条比属性重要。近战的话有一个增加范围伤害的词条和新星词条好像不错(新星词条可以把击退改为吸引,一直黏着打),远程的话也有加攻击速度和移速的词条可选,看见的有一个词条是持续伤害算伤害的间隔时间降低,可能是用在流血、毒、燃烧上。法师有一个传奇之魂加智力。

技能:等会儿我附图片,我看看能不能把不同的图片剪一起。目前看来似乎有交互的是射手的连续攻击加暴击配合刺客的暴击就会流血——暴击概率可以叠加12次,好像点满的话最大能有一半暴击率,那就很可观了,而且射手一开始平a就走路巨慢,正好用刺客的闪避突袭来弥补。

应用介绍

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